精  
全面解析MF8-3地图结构与运作原理
id: 763456290 | 楼主:hxx_ssbit | 返回首页
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1L | 作者:hxx_ssbit | 发布于 2010-05-04 21:53

其实之前HC1-3是我最感兴趣的,自动卡屏如果能在MW中被应用应该会是一件很棒的事情,只可惜作者技术还没到位.
先用文字表述一下HC1-3的地图结构吧:
                                                       火球+银锤龟
高处平台被卡屏      →     可以下的通道       checkpoint     →       终点
↑                             ↓
                                           第二处场景
起点→绿蘑菇   (中间间隔若干) 第一处场景(在这里能看到第二处场景)  
[下面说8-3]
MF8-3的描述到是很形象生动:说是库巴放岩浆来淹掉城堡,事实上真是如此吗?
首先,岩浆上涨机制是:流逝时间35-40左右(不用修改器是当时间到400左右时),所以修改时间没用,算的是流逝时间,这个大家都知道了;
其次,终点在安全出口(指通向终点的)的上方大约10个屏幕左右的高度,这个用图片表述不出来故省略,其实大家稍微想想也应该知道是这样;
再其次,岩浆停止上涨的条件是玛丽进入管道并从终点处管道出来,而不是玛丽到达终点(当然想到达终点还必须进管道,如果能飞上去岩浆照样上涨)
最后:岩浆下面的部分并没有被淹掉,请看下图

哎,原来岩浆只有那么一点点啊,落到起点后只见下面的灰色砖块通红一片,但是岩浆没了



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2L | 作者:hxx_ssbit | 发布于 2010-05-04 22:05

补一张图:岩浆没了



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3L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2010-05-07 22:06

嗯是的,楼主的分析很到位,岩浆用正常手段只能看到它在向上扩张,实际上它只是一个巨大图形的向上平移罢了...


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4L | 作者:amiboss | 发布于 2010-05-08 20:41

恩,用变速256x就知道


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5L | 作者:冰雪の闪烁 | 发布于 2010-05-09 01:32

早就发现了,但,是。。。我认为这只是技术问题不好做而已……剧情嘛本来就是编的~~(被拍飞,众人:是你自己编的好吧,把大家都蛊惑了……)


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6L | 作者:211.139.60.* | 发布于 2010-05-10 13:32

SMBX也能做出岩浆上涨效果!


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7L | 作者:y479021776 | 发布于 2010-05-10 20:14

我也会


id: 8149166053
8L | 作者:F0REVERD | 发布于 2010-05-10 20:36

y4做的那个y4 world(SMBX)第12关演讲上涨很弯的四...


id: 8462004127
9L | 作者:211.137.59.* | 发布于 2010-06-08 20:10

我一直觉得通关后的密室在开始的岩浆下面,因为在进入水管后多呆一下不过关,会有踩掉的浮砖从上掉下来,你上去踩掉那些砖,那些砖就有规律掉下来…


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10L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2010-06-08 21:26

回复:9楼

在上面。砖掉下来是因为场景是循环的。



id: 8490348194
11L | 作者:211.139.60.* | 发布于 2010-06-11 10:44

演讲上涨...


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12L | 作者:y479021776 | 发布于 2010-06-11 22:02

FVD你做过SMBX关卡没?我要玩玩!


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13L | 作者:220.249.153.* | 发布于 2010-08-10 14:48

图片不存在???????????


id: 9297226756
14L | 作者:魔方熊 | 发布于 2010-08-10 17:04

楼上大坟。